added tap dance keys TD_QUIT for FN layer Esc key for both boards

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Valerie Wolfe 2022-05-21 22:07:38 -04:00
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@ -1,5 +1,6 @@
#include QMK_KEYBOARD_H
#define LCG(kc) ( QK_LCTL | QK_LGUI | (kc) )
typedef enum {
BASE,
@ -7,6 +8,14 @@ typedef enum {
FN
} layers;
#define TAPPING_TERM 200
typedef enum {
TD_QUIT
} tap_dance;
qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
[TD_QUIT] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(G(KC_ESC), LSG(KC_Q))
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
// Base Layer
[BASE] = LAYOUT_ortho_5x12(
@ -26,8 +35,8 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
),
// Function Layer
[FN] = LAYOUT_ortho_5x12(
SGUI(KC_Q), LGUI(KC_ESC), KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10,
KC_NO, KC_NO, LGUI(KC_UP), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F11,
TD(TD_QUIT),LGUI(KC_ESC), KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10,
RGB_TOG, KC_NO, LGUI(KC_UP), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F11,
KC_NO, LGUI(KC_LEFT), LGUI(KC_DOWN), LGUI(KC_RGHT), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F12,
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME,KC_END, KC_NO, KC_NO,
KC_PGDN, KC_PGUP, KC_NO, KC_NO, KC_MPLY,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR,KC_NO
@ -35,6 +44,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
};
#define RGBLIGHT_SLEEP
#define RGBLIGHT_EFFECT_RAINBOW_SWIRL
#define RGBLIGHT_MODE_RAINBOW_SWIRL
#define RGBLIGHT_DEFAULT_MODE RGBLIGHT_MODE_RAINBOW_SWIRL