added tap dance keys TD_QUIT for FN layer Esc key for both boards
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@ -1,5 +1,6 @@
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#include QMK_KEYBOARD_H
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#define LCG(kc) ( QK_LCTL | QK_LGUI | (kc) )
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typedef enum {
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BASE,
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@ -7,6 +8,14 @@ typedef enum {
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FN
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} layers;
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#define TAPPING_TERM 200
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typedef enum {
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TD_QUIT
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} tap_dance;
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qk_tap_dance_action_t tap_dance_actions[] = {
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[TD_QUIT] = ACTION_TAP_DANCE_DOUBLE(G(KC_ESC), LSG(KC_Q))
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};
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const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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// Base Layer
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[BASE] = LAYOUT_ortho_5x12(
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@ -26,8 +35,8 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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),
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// Function Layer
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[FN] = LAYOUT_ortho_5x12(
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SGUI(KC_Q), LGUI(KC_ESC), KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10,
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KC_NO, KC_NO, LGUI(KC_UP), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F11,
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TD(TD_QUIT),LGUI(KC_ESC), KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10,
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RGB_TOG, KC_NO, LGUI(KC_UP), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F11,
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KC_NO, LGUI(KC_LEFT), LGUI(KC_DOWN), LGUI(KC_RGHT), KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F12,
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KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME,KC_END, KC_NO, KC_NO,
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KC_PGDN, KC_PGUP, KC_NO, KC_NO, KC_MPLY,KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_PSCR,KC_NO
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@ -35,6 +44,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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};
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#define RGBLIGHT_SLEEP
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#define RGBLIGHT_EFFECT_RAINBOW_SWIRL
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#define RGBLIGHT_MODE_RAINBOW_SWIRL
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#define RGBLIGHT_DEFAULT_MODE RGBLIGHT_MODE_RAINBOW_SWIRL
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